回家小朋友就研究起来了。网上找的资料,贴出来一起学习。
非常非常感谢小采安排的这么精彩。
洗牌
把拉密砖牌数字朝下盖起来洗牌,然后每四张叠一堆排好。
排好了之后,每家拿14张牌排在自己的牌架上,可以依颜色及数字做一下排序。
认识合法的组合
顺序组:
颜色一样数字就要有顺序。
如 ,
或 ,
对对组:
颜色不一样数字就要一样。
如 ,
购成组合的要件:
必须要三张牌以上,才是合乎规定的组合哦。
可以将桌面上的牌重新组合或分解,但切记要保持牌组的合法。
不允许的组合:
(顺序组一定要同色)
(对对组一定要不同色)
开始游戏
决定先后顺序:每家各抽一张公用牌,数字大者先出(百搭牌不算),
抽出的牌再插入公用牌之内,然后开始以顺时钟方向轮流出牌。
破冰行动:
每位玩家第一次出牌的组合,数字总和加起来一定要大于或等于30,
也可以同时出两组或更多的组合,只要加起来的总和有30分就等于完成破冰行动了。
以下是完成破冰的组合:
例如: =33分
或: =30分
或两组加起来: + =30分
各家都需要完成自己的破冰行动,方能开始出牌继续游戏
(一旦破冰之后就不需要再进行破冰行动),已破冰者则可以正常出牌进行游戏,
若轮到你时还没有办法打出总数可以超过30的组合时,
你就得抽一张中间共用的牌到自己的牌架上,
当次拿的共用牌必需等到下一次轮才能出。
◎有的人会抽很多的牌进来,却还不能完成破冰行动,此时别担心,
因为这代表你累积的这些牌等到破冰之后,就有机会一次打出很多的组合出去哦。
当你完成破冰的同时,你就可以动动脑力,开始出牌了。
(精彩的游戏开始啰)
出牌的方式:
此时你可以打出新的组合 或 或 (百搭牌可当任何牌)
只要是合法的组合都可以打出来,一直到没牌或不想出再换下一家,
不过比赛的规则是每一家每次只有1分钟的思考出牌。
也可以接续桌上现有的组合(不论是谁出的牌都可以接)
你也可以任意拆解桌上现有的组合,以便安插你要出的牌
你也可利用出一张牌取代桌上的百搭牌,再将这张百搭牌拿来组合成其它的合法牌组。
已在桌面上的百搭牌,不可再放回自己的牌架上。
只要遵守组合要件;每一组合需要三张或以上的成员即可。
每次轮到你出牌时,你可以把可以出的牌一次出完,也可以保留等到有更适当的机会再出。
惩罚:
当你拆掉组合却凑不成合法组合时,就得把不能完成的组合盖上并放回共用牌桌上,
并再拿相同的张数,加上另外惩罚三张牌。所以当你玩的很高深时更要小心为慎。
谁输谁赢:先把牌都出完的就是胜利者。当胜利者出现时,请胜利者喊出”拉密”代表这盘游戏
结束了。
当所有的共用牌都拿完时,却还无法出现胜利者的情形也会发生。
计分标准
当胜利者出现时,就要计算输家所剩的牌的数字总和,例如输家手上未出完的牌
加起来是50就是代表负50分,而赢家这盘所赢的分数就是所有输家分数的总和,以正分
计算。
若没有胜利者,就是把每家剩下的牌的数字总和相比,数字愈少就代表负分愈少,所以他就是赢家。
若在游戏结束时,输家的牌架上若还有百搭牌(即笑脸牌),在结算时每张要再多扣30分
1. 比賽前的準備: -
在首輪比賽開始時,參加者應從評審員手中抽出一張號碼牌,而持有最大號碼的參加者將為比賽之開始者。並由開始者以順時針的方向決定參加者出牌之次序。
•確定比賽次序後,參加者可將牌重新洗勻,並由評審員把7隻為一疊的牌疊好;
•再由評審員順次序地派發2疊牌 (共14隻) 給參加者,參加者應聽從評審員的示意後才整理自己的牌,而餘下的牌將留待比賽中使用。
•在整理牌後,假如參加者發現持有3對同顏色及數字一樣的數字牌時,參加者可以要求重新洗牌再開始。
•如在派牌時,若評審員不小心翻開了參加者的牌,參加者有權提出重新洗牌的要求。
2. 比賽規則
2.1出牌要求
•參加者第一次出牌時,須排出一個或多個 “組牌” 及 “順牌” 的組合,才可出牌,而所出牌的數字總和必須是30或以上,這稱為「破冰行動」;
•完成「破冰行動」後,參加者可於下一輪比賽時,在不影響「順牌」及「組牌」下,可運用已出到桌面上的牌,和自己牌架上的牌配合成新組合;
•如沒有牌出,參加者要在後備牌中拿取1隻牌。
2.2百搭牌的運用:
• 比賽中有2隻百搭牌,參加者可利用百搭牌代表任何數字和顏色之數字牌,以便增加出牌的機會。
• 同時放在桌面上的百搭牌,可以用自己牌架上或桌面所持有代表“同等數值及同等顏色”的牌來換取,並在同一輪遊戲中使用。(而百搭牌不能收回於自己牌架中)
2.3 計時方法:
• 各參加者有一分鐘的時間去完成出牌及取牌過程;
• 當參加者完成整個過程或想提早結束一分鐘的時限,參加者必需說出”完成”或者”finish”,下一位參加者方可出牌及重新計時,以作公平;
• 而當有參加者出牌超過一分鐘的時限,參加者將會被罰在取牌區中順序拿取3隻牌放回自己牌架中,並收回在桌上剛出的牌及重組桌上原來的組合。
• 當有參加者出牌超過一分鐘的時限但不能重組在桌上原來的組合時,其餘參加者可協助重組。如果其餘參加者都不能重組,那麼把剩下而不能重組的牌隨意放回取牌區中,而該名參加者同時被罰取同等數量的牌。最後在每個回合的比賽終結時,參加者必需說出”Rummikub “結束比賽。
3. 計分方法:
• 最快把數字牌出完的參加者便可獲勝,其餘參加者須計算手持數字牌的總和,此為所輸掉的分數(以負分計算),而所有參加者負分的總和便是勝出者的得分(以正分計算)。
• 當比賽完結時,參賽者的勝負將取決於該賽事的勝出局數,如出現勝出局數相同的情況下,便取決於勝出者的總得分。最多勝出局數及最高總得分之10名為勝出者。
• 在比賽完結時,手持百搭牌的分數將會是負30分。
• 如果在比賽完結時參加者所持的數字牌不足以進行「破冰行動」,那麼其整副牌的總值將會是負100分。
• 如果在比賽完結時,參加者的數字牌足以但沒有完成「破冰行動」,那麼其整副牌的總值將會是負200分。
• 在比賽中,偶而會出現備用牌全部被拿取完,但仍未有一名參加者說出”Rummikub”的情況下,這時便以各參加者在牌架上所持有牌的面值作為計算分數。負分最低者為勝出者。計分方法如下:
例子1:
現在有4位參加者(分別是A、B、C、D),A的分數為負5分,B的分數為負10分,C的分數為負15分,D的分數為負20分。這樣A便是勝出者,而各參加者應先將勝出者的分數減去後,才計算參加者之得分。最後得出,A的分數為正30分,B的分數為負5分,C的分數為負10分。D的分數為負15分。
例子2:
現在有4位參加者(分別是A、B、C、D),A的分數為負1分,B的分數為負1分,C的分數為負10分,D的分數為負20分。這樣A及B便同時是勝出者,勝出者的分數將會由各參加者先將勝出者的分數減去後再平分。最後得出,A的分數為正14分,B的分數為正14分,C的分數為負9分。D的分數為負19分.